Een tactische veroveringsspel voor twee spelers
Translation courtesy of Piet Notebaert

Doel : Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Inhoud :
-
36 zeshoekige terreintegels, die onderling kunnen gecombineerd worden tot steeds wisselende landschappen. Deze tegels stellen verschillende soorten terreinen voor: bij de basis spelregels hebben ze enkel een esthetische waarde, bij de uitbreidingsregels krijgt elk terrein zijn eigen strategische waarde.
- 6 blanco zeshoekige tegels die je toelaten om het spel naar je eigen inzichten aan te passen. Via de website kan je tips en materiaal afhalen.
- 20 blauwe dobbelstenen.
- 20 rode dobbelstene.

Basis Regels

Een landschap creëren:
Elk landschap moet uit een even aantal zeshoeken bestaan, minimum 8 en maximum 36.
Er zijn geen speciale afspraken of beperkingen hoe de tegels moeten geplaatst worden.
Je kan ze totaal willekeurig leggen of een onderling afgesproken vorm respecteren.
Je eerste partijen speel je echter best op kleinere oppervlakten.

Je strijdkrachten ontplooien:

  1. Beide spelers kiezen hun kleur en nemen een wel bepaald aantal dobbelstenen.
    Het aantal dobbelstenen moet gelijk zijn aan de helft van het aantal gebruikte terreintegels in het landschap, plus twee.
    Als je dus b.v. op een terrein van 10 tegels speelt, krijgt elke speler 7 (5 + 2) dobbelstenen van zijn kleur.
  2. Elke speler rolt al zijn dobbelstenen op tafel (naast het speelvlak). Deze gooi bepaalt een willekeurige waarde voor je troepen in het veld. Vanaf nu mogen de spelers deze waarden niet meer veranderen totdat alle troepen op het landschap zijn geplaatst.
  3. De speler die het grootste aantal zessen dobbelde, mag als eerste het landschap bezetten. In het geval van een gelijk spel, bepaalt het hoogst aantal vijven, vieren,... de startspeler. Indien - in het onwaarschijnlijke geval - beide spelers een exact gelijke combinatie hebben gegooid, moeten beide opnieuw alle dobbelstenen rollen.

Gebieden bezetten
Om beurt bezetten de spelers de gebieden één voor één met hun dobbelstenen totdat alle gebieden zijn bezet. Elke terreintegel mag slechts door één dobbelsteen bezet worden. Als alle tegels zijn bezet, blijven twee dobbelstenen per speler over. De som van deze beide dobbelstenen bepaalt wie het eigenlijke spel start. Als de som gelijk is, start de speler die als eerste gebieden mocht bezetten.

Spelverloop:
Elke spelers beurt bestaat uit twee stappen:

  1. Aanval
  2. Beweging

1. AANVAL
De speler moet zijn tegenstander aanvallen vanuit een eigen aangrenzend gebied. Per speelbeurt kan slechts één aanval uitgevoerd worden. De aanvallende speler bepaalt welk aangrenzend gebied hij wenst aan te vallen en rolt één van zijn beide overblijvende dobbelstenen (dobbelstenen op het landschap worden nooit gebruikt om te dobbelen).
De waarde van de dobbelsteenworp wordt nu vergeleken met de waarde van de dobbelsteen op zijn eigen aanvallend terrein.

Volgende drie situaties kunnen zich voordoen:

Valid Attack - step1 Geldige aanval
De gegooide dobbelsteen (hier blauw) heeft een lagere waarde als de eigen dobbelsteen op het aanvalsveld:
- de waarde van de verdedigende dobbelsteen (hier rood) wordt met de waarde van de gegooide dobbelsteen verminderd.
- de aanvaller verwisselt zijn gegooide dobbelsteen met die op het terrein.
Valid Attack - step2
Perfect Attack - step1 Perfecte aanval
De gegooide dobbelsteen (hier blauw) toont exact dezelfde waarde als de eigen dobbelsteen op het aanvalsveld:
- de waarde van de verdedigende dobbelsteen (hier rood) wordt met de waarde van de gegooide dobbelsteen verminderd.
- de waarde van de aanvallende dobbelsteen (hier blauw) op het veld blijft onveranderd.
Perfect Attack - step2
Failed Attack - step1 Minsklute aanval
De gegooide dobbelsteen (hier blauw) heeft een hogere waarde als de eigen dobbelsteen op het aanvalsveld:
- de waarde van de verdedigende dobbelsteen (hier rood) wordt niet gewijzigd.
- de waarde van de aanvallende dobbelsteen (hier blauw) op het veld vermindert met één oog.
Failed Attack - step2
Les attaques combinées
Om je kans op een succesvolle aanval te verhogen is het toegelaten om met twee (twee en niet meer!) aangrenzende eigen dobbelsteen een gecombineerde aanval uit te voeren op een dobbelsteen van je tegenstander. Beide eigen dobbelstenen moeten echter wel onderling aangrenzend zijn en eveneens grenzen aan de aan te vallen dobbelsteen. In het voorbeeld hierboven valt rood met de dobbelstenen '6' en '2' de blauwe dobbelsteen '3' aan.
Verloop:
De aanvaller rolt zijn beide overgebleven rode dobbelstenen en kiest het hoogst geworpen resultaat (in het voorbeeld de '5' - omdat dit een geldige aanval betekent t.o.v. de aanwezige rode '6').
- Nadat hij het resultaat van de worp bestudeerd heeft, beslist hij welke van zijn twee dobbelstenen op het veld de eigenlijke aanval uitvoert (in het voorbeeld kiest hij vanzelfsprekend voor de '6').
- Het is niet toegelaten om voor een mislukte aanval te kiezen.

Een gebied bezetten
Indien - na een aanval - de waarde van de verdedigende dobbelsteen op of onder 0 daalt, dan verdwijnt de dobbelsteen uit het spel en mag de aanvaller het gebied veroveren (niet verplicht) met zijn aanvallende dobbelsteen (dat is de gegooide dobbelsteen, dus de '5' neemt de plaats in van de aanvallende '6' en verovert het leeg gekomen gebied). Indien de verdedigende dobbelsteen op of onder 0 zakt na een mislukte aanval, verdwijnt de dobbelsteen eveneens uit het spel, maar de lege plaats mag niet ingenomen worden door de aanvallende dobbelsteen.

2. BEWEGING
Tijdens het spelverloop komen bepaalde terreinen vrij en kunnen de dobbelstenen worden bewogen. Elke beweging dient hoofdzakelijk om in het terrein van de tegenstander binnen te dringen, een aanval te forceren of legers klaar te zetten voor een volgende aanval. Alle bewegingen moeten aan de volgende voorwaarden voldoen:
1- Er kan maar één beweging per speelbeurt uitgevoerd worden (je bent echter niet verplicht om effectief te bewegen).
2- De dobbelsteen die daarnet een vijandelijk gebied binnendrong, kan niet verplaatst worden.
3- Je kan geen 'contactsituatie' ontlopen: vijandige dobbelstenen die op aangrenzende velden staan kunnen niet van elkaar weglopen. Ze moeten er blijven staan.
Om het spel een veel rijker tactisch verloop te geven, moet je beslist een extra spelregel invoeren, nl. de 'fatal attraction' zoals verderop beschreven.

Einde van het spel
Het spel eindigt zodra het onmogelijk wordt om twee keer na elkaar een aanval uit te voeren (doordat b.v. zowel rood als blauw bij hun opeenvolgende beurt geen aanval kunnen doen) of als één van beide spelers geen enkele dobbelsteen meer over heeft op het speelbord.

Winnaar
Er zijn drie mogelijke winstsituaties:

  1. De speler met het grootst aantal dobbelstenen op het speelbord wint (ongeacht de waarde van de overblijvende dobbelstenen).
  2. Bij gelijke stand worden de ogen van alle dobbelstenen opgeteld en de speler met de hoogste strijdkracht (hoogste score) wint.

Als de score nog gelijk is, wint de speler die de eerste zet mocht doen.

Speciale regels

DiceLand © copyright 2001-2002 KidultGame srl